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id设计的目的是什么
来源: | 作者:aima2020 | 发布时间: 2020-09-14 | 348 次浏览 | 分享到:

这个范围不是一种类似数学里面表达的范围,比如一个集合大于另一个集合那种。
虽然口头上我们经常讲,一种设计涵盖了另一种设计。

这听着虽然像是很学术的表达,其实没那么严谨的边界。甚至不值得花时间去思考。专业范围怎么划分,和我们自身的专业技能的精进并没有什么关系。希望同学不要陷得太深。
因为我们在工作中,面对每一个设计项目,要解决的都是设计项目的具体问题。所以不太在意这些。

什么叫做更好看?不同的产品会得出不同的结论。
有的产品其实挺好看的,但是出现太久了。都看腻了,审美疲劳。这时候它需要更新一个新鲜的外观。
有的产品,市场上现有同类产品的长相千篇一律,这个时候,想要脱颖而出,它就需要外观上做到与众不同。
所以ID设计的目的,必须基于具体产品。这样我们才知道产品所面临的具体环境和市场。从而知道,对它来说所谓的好看到底指的是什么。

同一个产品,时间范围变化之后,舒适的定义也会随之变化。我们只能在特点的时间范围内讨论提升某个产品的舒适性。比如手持产品,拿着再舒服,如果很重,拿久了,也没什么舒适可言。

 

关键是,是否有趣,这个问题非常主观。就和不同的人的笑点不同一样。
如果客户真的需要一个有趣的产品,那先要看具体的产品,本身是否具备有趣的先天条件。
比如一支笔,一个杯子,可以被设计的很有趣。别的就不一定了。这里的有趣可能包含了可爱的意思。
但是,怎么样算是客户眼中的有趣,还需要进一步明确。可以要求客户提供一些他觉得特别有趣的产品例子,作为参考和对照,指导我们进行设计。
有趣这个要求,可以是,也可以不是ID设计的目的。当它是目的的时候,一定要保证它是可以被执行的。
另外,有趣可能也有审美疲劳和时间范围的问题。很多东西,刚开始有趣,后来就变成无聊了。所以不好说。
我好像还没遇到过要求有趣的设计项目。
让别人记住你的产品,是ID设计的目的吗?
所谓让别人记住,似乎包括了前三个特征。
因为更好看,更舒适,更有趣,所以别人自然会更容易记住。
如果说,更好看和更舒适,是更近距离的目的,那更有趣,就显得远了点,而能让别人记住,就显得更加无法把控了。目标越是遥远而抽象,达到目标的路径就越是悠长而模糊。

但是一旦被归纳和提炼,就会失去真实世界的真实性,多样性和复杂性。
学生在接受这些知识的时候,很容易被这些提炼和归纳的概念带入到了哲学思考的状态中,脑子里充满了各种抽象和混沌的概念,反而容易忽略最根本的,最具体的问题。
例如我们熟知的概念,五行:金木水火土,对应五脏:心肝脾肺肾,再对应五性:寒凉温热平,再有五种关系:制化,胜复,相侮,相乘,母子相及。理论体系博大精深。
很类似设计理论里的那些玄学的内容。